"基礎及設置"
(1) 軟件的功能簡介、辦面介紹與設置、三視圖的認識、視圖的控制及設置<視圖的縮放、視圖的移動、視圖的旋轉、視圖的切換、視圖的設置>、單位的設置、快捷鍵的設置等; 文件打開保存;模型合并;物體的選擇與取消<單選、加選、減選、框選、叉選、按名稱選擇、過濾選擇>等操作;
"基本操作"
(2) 物體的縮放、物體的移動、物體的鏡像、物體的對齊、物體的復制<原位復制、移動旋轉縮放復制、關聯復制>;對象捕捉、旋轉捕捉、百分比捕捉、物體成組管理、物體的隱藏與顯示、物體的凍結等對物體的基本操作;
"三維物體認識與編輯"
(3) 常用三維幾何體<長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體茶壺、切角長方體>認識及物體段數、面數及法線的理解和認識; 三維物體的編輯<彎曲、錐化及線框命令>;
(4) 三維物體的編輯<網格光滑命令、FFD自由變形命令>;<課堂練習>
(5) 三維物體的編輯;<課堂練習>
(6) 三維物體的編輯<掃掠、布料、切片等命令>課堂練習;
"二維線運用與編輯"
(7) 二維圖象的作用、二維圖象的層級結構、二維圖象的屬性、二維線的認識及種類以及Edit Spline參數調整應用,二維線的建模<擠壓Extrude(可配合AUTOCAD導入;
(8) 二維線的建模<擠壓Extrude、車削Lathe、輪廓倒角Bevel>課堂練習;
(9) 二維線復合體建模放樣(LOFT)應用;<課堂練習>
(10)二維線創建物體綜合課堂練習;
"復合體建模"
(11)復合體建模超級布爾(PROBOOLEAN)、離散(SCATTER)、形體合并(映射ShapeMerge)應用
"多邊形建模(POLY)"
(12)初識(EDIT POLY)創建簡單室內小品;<課堂練習>
(13)利用(EDIT POLY)創建較復雜物體;<課堂練習>
(14)利用(EDIT POLY)創建園林景觀模型及室外建筑物<景觀專業才學習>;
(15)利用(EDIT POLY)創建商業空間模型<專業班學員才學習>;
"燈光的運用"(16)3DMAX自帶燈光的創建(包括光域網的應用、反光燈帶的制作)
(17)3DMAX自帶燈光課堂練習(由于現在3D自帶燈光較少使用,所以本章節只略作講解,后面重點講解Vray燈光)。
"材質的運用"
(18)3DMAX自帶相機的創建及材質(包括建筑材質、混合材質、多維次材等)
(19)3DMAX自帶燈光課堂練習(由于現在3D自帶材質較少使用,所以本章節只略作講解,后面重點講解Vray材質)。
"模型空間制作"
(20)繪制一個現代風格的模型空間、包括空間的結構、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進行簡單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
(21)繪制一個歐式風格的模型空間、包括空間的結構、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進行簡單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
(22)繪制一個中式風格的模型空間、包括空間的結構、空間的家具造型等,可以使用普通燈光進行簡單的照明。(可以任意使用各種建模方法)
"Vray基礎"
(23)Vray的功能簡介、啟動設置、面板界面的組成認識以及界面設置等;
(24)利用前面學習的空間模型練習Vray的測試/出圖參數<課堂練習>;
"Vray燈光"
(25)VRAY標準燈光以及布光的參數及陰影的參數;
(26)利用前面學習的空間模型練習測試Vray的燈光參數<課堂練習>;
"Vray材質"
(27)學習VRayMtrapper 包裹材質、VRayMtl 專用材質<課堂練習>;
學習VRayLightMtl 燈光材質、VRay場景的反射效果<課堂練習>;"
"Vray渲染"
(28)學習Vray光子圖的渲染參數設置及原則<課堂練習>;
(29)學習Vray最終出質量級大圖的渲染參數設置及原則<課堂練習>;